Oglądasz posty wyszukane dla słów: Anatomia funkcjonalna narządu



Szukaj:Słowo(a): Anatomia funkcjonalna narządu
# Anatomia prawidłowa, funkcjonalna i rentgenowska
# Biologia medyczna
# Fizjologia człowieka
# Biochemia
# Biofizyka
# Biomechanika kliniczna i ergonomia
# Kinezjologia
# Psychologia
# Pedagogika
# Socjologia
# Etyka
# Patofizjologia ogólna
# Kwalifikowana pierwsza pomoc medyczna
# Podstawy kształcenia ruchowego i metodyka nauczania ruchu
# Ogólna teoria fizjoterapii
# Kinezyterapia
# Podstawy terapii manualnej
# Fizykoterapia
# Masaż leczniczy
# Kliniczne podstawy fizjoterapii w :
- ortopedii i traumatologii
- neurologii i neurochirurgii
- pediatrii i neurologii dziecięcej
- reumatologii
- kardiologii
- pulmonologii
- chirurgii, ginekologii i położnictwie
- geriatrii i psychiatrii
# Fizjoterapia kliniczna w dysfunkcjach narządu ruchu w :
- ortopedii i traumatologii
- reumatologii
- neurologii i neurochirurgii
- wieku rozwojowym
# Fizjoterapia kliniczna w innych specjalnościach
- kardiologii i pulmonologii
- geriatrii i psychiatrii
- chirurgii, ginekologii i położnictwie
- pediatrii
- onkologii i medycynie paliatywnej
# Badania czynnościowe
# Zaopatrzenie ortopedyczne

Takie przedmioty powinny być typowo na rechabilitacji czy to na fizjoterapi. Porównaj to z naszymi przedmiotami na RiR śmiech na sali... Ciekawe co niby im da ta umowa

[ Dodano: 15-11-2006, 19:30 ]
To się chyba nadaje do TVN'u do UWAGI
WITAM

Wiadomo że nie wszyscy radzą sobie z tak zawiłym przedmiotem jakim jest biologia i rozkładają ręcę przesiadując nad książkami. Jeżeli musisz napisać jakąś pracę lub potrzebujesz notatek jako pracę domową lub do nauki na klasówkę a może chcesz zaimponować nauczycielowi? PISZ !
Jestem obecnie studenktą, uczęszczałam do klasy bio-chem i zdawałam biologię na maturze.. Poszło mi jak z płatka Mogę napisać notatkę z takich tematów jak:

- Woda, białka, lipidy, węglowodany, enzymy, DNA, RNA, Błony plazmatyczne

- CYTOLOGIA [ cytoszkielet komórki, budowa i funkcje jądra komórkowego, mitochondrium siłownią energetyczną komórki,chloroplasty- miejsce przetwarzania energii, nieplazmatyczne składniki komórki, struktury komórkowe biorące udział w transporcie komórkowym i pozakomórkowym białka,podział mitotyczny oraz mejotyczny komórki, występowanie i rola lizosomów,peroksysomów,glioksysomów,]

- ANATOMIA I FIZJOLOGIA CZŁOWIEKA [ budowa i funkcje skóry, budowa i podział kości, budowa mięsni i specyfika ich pracy, profilaktyka czynnego układu ruchu, podział funkcjonalny układu nerwowego, plastyczność mózgu, teoria orduchów, budowa obwodowego i autonomicznego układu nerwowego, regulacja procesów życiowych przez ból i stres, budowa zmysłu wzroku, budowa i funkcje ucha, inne zmysły-budowa i specyfika działania, mechanizm działania hormonów, skutki działania hormonów + tabelka, noradrenalinowy "kop" i adrenalinowe przyczajenie, skład i funkcje krwi, funkcje upostaciowanych składników krwi, funkcje tromobocytów i leukocytów, układy grupowe krwi,budowa serca i naczyń krwionośnych, budowa i funkcjonowanie układu limfatycznego, jak organizm broni się przed infekcją?, odporność nabyta, budowa i funkcjonowanie układu pokarmowego człowieka, enzymatyczna przeróbka pokarmu, etapy trawienia w przewodzie pokarmowym- wchłanianie, magazynowanie, magazynowanie i wchłanianie pokarmów - wątroba jako narząd wielofunkcyjny, chemizm i fizjologia wydalania u człowieka, fizjologia oddychania, budowa i funkcja układu rozrodczego, hormonalna regulacja pracy układu rozrodczego, współżycie płciowe i jego konsekwencje, zapłodnienie ciąża poród i połóg, rozwój biologiczny człowieka ]

- GENETYKA [ podstawowe pojęcia, dziedziczenie pary przeciwstawnych cech, zadania genetyczne z zastosowaniem II prawa Mendla, dziedziczenie głównych grup krwi u człowieka, zadania z zastosowaniem zasad mendlowania, choroby genetyczne sprzężone z płcią- hemifilia i dystrofia mięsniowa chłopców, założenia teorii Morgana, geny sprzężone ze sobą czyli umowna faza II, dziedziczenie dwóch przeciwstawnych cech - II prawo Mendla, podsumowanie wiadomości o teorii Morgana, podsumowanie wiadomości dziedziczenia cech, dziedziczenie genów organellowych, podstawowe wiadomości na temat mutacji, bloki metaboliczne ]

- wirusy i bakterie
- BOTANIKA [ glony, mszaki, paprotniki, charakterystyka tkanek roślinnych, budowa morfologiczna i anatomiczna korzenia, budowa i funkcje pędu, budowa i funkcje liścia, budowa i funkcje organów rozrodczych u roślin nasiennych, budowa i funkcjonowanie kwiatów u roślin nagonasiennych, proces rozmnażania u roślin okrytonasiennych, typy owoców i nasion, sposoby rozprzestrzeniania się roślin nasiennych, fitohormony i ruchy roślin, transport wody w roślinach, fazy ontogenezy roślin nasiennych, warunki zachodzenia fotosyntezy u roślin, typy fosforylacji, faza jasna fotosyntezy- warunki i przebieg, przebieg fazy ciemnej, chemosynteza, oddychanie jako proces kataboliczny, mitochondrialna faza oddychania komórkowego, oddychanie beztlenowe, grzyby]

- ZOOLOGIA [ pierwotniaki,typy rozmnażania zwierząt, wspólne etapy rozwoju zarodkowego zwierząt, porównanie zwierząt pierwo i wtóroustych, tkanki zwierzęce, tkanka łączna, tkanka nabłonkowa, gąbki, jamochłony, pasożytnictwo, robaki płaskie, robaki obłe czyli nicienie, pierścienice, ogólna charakterydtyka stawonogów, owady, pajęczaki i skorupiaki, mięczaki, ślimaki, głowonogi, szkarłupnie, porównanie cech strunowców i bezkręgowców, charakterystyka bezczaszkowców- lancetnik, ogólna charakterystyka strunowców, ryby, płazy, gady, ptaki, ssaki]

Masz problem z biologią? nie zwlekaj !! Zapraszam
PISZCIE poziomeczka_88@go2.pl
Przeprowadzano wiele badan, zeby poznac przyczyny powstania homoseksualizmu i wielu badaczy doszlo do jednoznacznego wniosku. Tak naprawde geny maja bardzo malo wspolnego z rozwojem u czlowieka popedu seksualnego do tej samej plci. Oczywiscie zdarzaja sie przypadki, ze rzeczywiscie u danej jednostki przewaza czynnik genetyczny, ale dzieje sie to sporadycznie i porownawczo do do tak wielkiej liczebnie populacji swiata, tych jednostek jest niewiele.



Twoje wnioski, jak by na nie nie spojrzeć, są bardzo tendencyjne. Nie tylko ty czytasz i z tego, co ja przeczytałam jest dokładnie odwrotnie- z jednej strony psychiatrzy, którzy nie uznają homoseksualizmu jako choroby, biolodzy i genetycy, a z drugiej strony osoby, które prawie zawsze mają jako argumenty tylko swoje własne zdanie, najczęściej poparte cytatami z biblii. Przedstawię może niektóre przykłady rozumowania sprzecznego z tym, które ty masz:

"Współczesna wiedza pozwala stwierdzić, że krytyczną rolę w kształtowaniu się mózgu, oprócz czynników genetycznych, odgrywają hormony płciowe i ich interakcje z enzymami komórek. Dowodzą tego liczne badania natury biologicznej jak i obserwacje medyczne i psychologiczne, w tym obserwacje komórek nerwowych w mózgu.

Konkretny układ genetyczny każdego człowieka jest planem według którego rozwija się konkretny człowiek. W zakresie płciowości, realizatorem genetycznego kodu w jaki wyposażony jest płód są hormony krążące w krwi matki i w następstwie rozwoju układu wydzielania dokrewnego, także hormony płodu i dziecka.

Decydujący pływ działania hormonów na kształtowanie się specyficznych cech i specyficznej dla płci anatomii mózgu jest uważany współcześnie za udowodniony. Należy zwrócić uwagę, że odmienność budowy mózgu kobiet i mężczyzn ma swoje oczywiste konsekwencje w sferze sposobu funkcjonowania psychiki charakterystycznego dla płci. Potwierdzają to wszystkie liczne badania anatomiczne, psychologiczne, socjologiczne i medyczne, prowadzone nad zagadnieniem różnic płciowych. Dotyczą one cech anatomicznych i funkcjonalnych mózgu.

Dla dalszego wywodu, niezwykle ważna jest konstatacja, że interakcje hormonalne, związane z różnicami indywidualnymi w procesie rozwoju w intensywnym okresie płodowego i wczesno-dziecięcego rozwoju człowieka, mają istotny wpływ nie tylko na rozwój cech fizycznych, ale także psychologicznych człowieka. Specyficznych męskich i żeńskich zdolności i właściwości umysłu i emocjonalności.

Zatem powstałe w okresie prenatalnym cechy płciowe mózgu mogą stanowić ważną podstawę kształtowania osobowości człowieka, a szczególności jego tożsamości płciowej. W tym wpływać mogą przede wszystkim na rozwój psychologicznej identyfikacji (tożsamości) płciowej i prawdopodobnie także orientacji seksualnej.

Jedną z najbardziej spektakularnych obserwacji w tym zakresie dostarczyły badania nad dziewczętami z wrodzonym przerostem nadnerczy (CAH – congenital adrenal hyperplasia). Borenbaum i Melissa Hines z Univwersity of California w Los Angeles przebadały znaczną grupę dziewcząt, które w wyniku określonych zaburzeń w okresie prenatalnym zostały poddane działaniu nadmiernej ilości androgenów (męskich hormonów płciowych). W takim przypadku następuje maskulinizacja zewnętrznych narządów płciowych przy jednoczesnym prawidłowym rozwoju narządów wewnętrznych. Procedura leczenia w takich przypadkach przewiduje ingerencję chirurgiczna w zakresie zewnętrznych narządów płciowych.
Cytat: Cytat:
Piotr Bajdek napisał:
Wiesz co, był w Świecie Nauki artykuł na temat "ewolucji piór"

Faktycznie, Karol mi to tez później powiedział.
W mojej wyobraźni t.rex zaprogramowany jest na poziomie jurassic parku i plastikowych figurek, które mamy w domu.
To fajnie, że przynajmniej z tym prawdopodobnie miałem rację, ale jak obiecałem podaje jeszcze ten artykuł:
Richard O. Prum, Alan H. Brush, "Co było pierwsze: pióro czy ptak?", "Świat Nauki" Maj 2003 Nr 5(141), str. 48-57.

A Panu Karolowi dziękuję za jak zwyklę rzeczową odpowiedź.

Cytat: Istotnie, były pomysły, że samce tyranozaurów - jak innych zwierząt - podczas kopulacji przytrzymywały samicę przednimi kończynami. Jednak trudno to uznać za "ostateczne wytłumaczenie funkcjonalne" z paru powodów. Gdyby to była ich jedyna funkcja, dla której dobór je kształtował (jak gonopodia rekinów), to samice tyranozaurów mogłyby być bezrękie, a nie były. Nie widać żadnego oczywistego dymorfizmu pod względem łapek. Skądinąd przytrzymanie 6-tonowej samicy łapkami o udźwigu 0,2 t wydaje mi się średnio przekonujące (choć mogły odgrywać pomocniczą rolę, podobnie zresztą jak przy ataku, na chwilę stablilizują tyranozaura względem ofiary podczas celowania paszczą w miejsce ugryzienia).
Wiem, że siła nie była bardzo duża, ale zawsze to coś. Jakąś pomocniczą rolę mogły pełniłnić. Myślę, że bezpieczniej jest najpierw dobrze się zastanowić nad różnymi możliwościami niż przedwcześnie stwierdzić, że jakiś narząd nie pełnił żadnej funkcji.
Zakres ruchomości był umiarkowany i przystosowany do ruchów "dosiębiernych" w poziomie - przywodzenie łap kierowało dłonie ku sobie - trochę jak do klaskania, ale z zagiętymi palcami.
Chyba to potwierdza małe znaczenie łap; taki zakres ruchu wydaje mi się jednak nie jeszcze pasować do funkcji lekkiego przytrzymywania samicy.

Pytanie jednak, czy koniecznie musimy szukać funkcji dla tych łap. Zapewne istniała presja na ich zmiejszenie (żeby skompensować rozrost masywnej głowy, pod kątem zachowania równowagi, a także by ograniczyć kontuzje podczas bliskich kontaktów z ofiarami - zderzenia kilkutonowego mięsożercy z kilkunastotonową ofiarą nie wytrzymałyby żadne kości przednich łap teropodów - a więc krótsze łapki nie wchodzące w drogę = mniej bolesnych urazów). Ale kiedy stały się wystarczająco małe, nacisk selekcyjny zapewne zmalał.
O tym myślałem odnośnie metody polowania. Chociaż z drugiej strony to metoda jest częściowo wywnioskowana też na podstawie przednich kończyn, więc koło się zamyka. Presja do zmniejszania się ich wielkości jest jedank faktem, czymkolwiek była spowodowana, a jej wyjaśnienia wydają się i tak logiczne.
Trzeba też pamiętać, że wiele aspektów anatomii jest mocno zakorzenionych w schematach embriogenezy i całkowite wyłączenie np. zawiązków kończyn w rozwoju osobnika jest rzadkie. Być może obecność zawiązków kończyn u zarodka była potrzebna do indukowania prawidłowego rozwoju żeber, płuc, serca czy czegoś innego. W związku z tym łapy u dorosłego osobnika mogły być efektem ubocznym ich niezbędności do prawidłowego rozwoju zarodkowego, a nie być podtrzymywane aktywnie przez selekcję związaną z ich domniemaną funkcją u dojrzałych tyranozaurów.
O tym jedym nie pomyślałem. Wydaje się całkowicie logiczne, niestety jednak niewiele tłumaczy -taki to już jestem że wszystko chciałbym zbadać do końca jak się da
Podsumowując więc (choć każdy może coś jeszcze dorzucić ), kończyny ulegały redukcji, a jeśli miały nadal jakieś konkretne funkcje to służyły zapewne jako pomoc w stabilizacji (np. podczas ataku, lub kopulacji) lub miały jakieś inne raczej symboliczne zadania.
Witam :O)

Sprzedam 2 gotowe prace :
1. Przedstawienie duchów, zjaw i upiorów w epoce romantyzmu [ tylko wypowiedz - praca oceniona na 90%, czyli 18 pkt, sprawdzona przez polonistkę ].

2. Przedstaw swojego ulubionego pisarza fantasy. Przygotuj Krótki Przewodnik Po wykreowanym przez Niego świecie i oceń Jego twórczość.
[ Bibliografia podmiotu , wypowiedz , pytania egzaminacyjne - praca oceniona na 100% czyli 20/20 pkt , zachwyciła komisję]

Mam wszelkie prawa autorskie do powyższych prac. Mają stanowić pomoc w napisaniu własnej pracy maturalnej.

Wiadomo że nie wszyscy radzą sobie z tak zawiłym przedmiotem jakim jest biologia i rozkładają ręcę przesiadując nad książkami. Jeżeli musisz napisać jakąś pracę lub potrzebujesz notatek jako pracę domową lub do nauki na klasówkę a może chcesz zaimponować nauczycielowi? PISZ !
Jestem obecnie studenktą, uczęszczałam do klasy bio-chem i zdawałam biologię na maturze.. Poszło mi jak z płatka Mogę napisać notatkę z takich tematów jak:

- Woda, białka, lipidy, węglowodany, enzymy, DNA, RNA, Błony plazmatyczne

- CYTOLOGIA [ cytoszkielet komórki, budowa i funkcje jądra komórkowego, mitochondrium siłownią energetyczną komórki,chloroplasty- miejsce przetwarzania energii, nieplazmatyczne składniki komórki, struktury komórkowe biorące udział w transporcie komórkowym i pozakomórkowym białka,podział mitotyczny oraz mejotyczny komórki, występowanie i rola lizosomów,peroksysomów,glioksysomów,]

- ANATOMIA I FIZJOLOGIA CZŁOWIEKA [ budowa i funkcje skóry, budowa i podział kości, budowa mięsni i specyfika ich pracy, profilaktyka czynnego układu ruchu, podział funkcjonalny układu nerwowego, plastyczność mózgu, teoria orduchów, budowa obwodowego i autonomicznego układu nerwowego, regulacja procesów życiowych przez ból i stres, budowa zmysłu wzroku, budowa i funkcje ucha, inne zmysły-budowa i specyfika działania, mechanizm działania hormonów, skutki działania hormonów + tabelka, noradrenalinowy "kop" i adrenalinowe przyczajenie, skład i funkcje krwi, funkcje upostaciowanych składników krwi, funkcje tromobocytów i leukocytów, układy grupowe krwi,budowa serca i naczyń krwionośnych, budowa i funkcjonowanie układu limfatycznego, jak organizm broni się przed infekcją?, odporność nabyta, budowa i funkcjonowanie układu pokarmowego człowieka, enzymatyczna przeróbka pokarmu, etapy trawienia w przewodzie pokarmowym- wchłanianie, magazynowanie, magazynowanie i wchłanianie pokarmów - wątroba jako narząd wielofunkcyjny, chemizm i fizjologia wydalania u człowieka, fizjologia oddychania, budowa i funkcja układu rozrodczego, hormonalna regulacja pracy układu rozrodczego, współżycie płciowe i jego konsekwencje, zapłodnienie ciąża poród i połóg, rozwój biologiczny człowieka ]

- GENETYKA [ podstawowe pojęcia, dziedziczenie pary przeciwstawnych cech, zadania genetyczne z zastosowaniem II prawa Mendla, dziedziczenie głównych grup krwi u człowieka, zadania z zastosowaniem zasad mendlowania, choroby genetyczne sprzężone z płcią- hemifilia i dystrofia mięsniowa chłopców, założenia teorii Morgana, geny sprzężone ze sobą czyli umowna faza II, dziedziczenie dwóch przeciwstawnych cech - II prawo Mendla, podsumowanie wiadomości o teorii Morgana, podsumowanie wiadomości dziedziczenia cech, dziedziczenie genów organellowych, podstawowe wiadomości na temat mutacji, bloki metaboliczne ]

- wirusy i bakterie
- BOTANIKA [ glony, mszaki, paprotniki, charakterystyka tkanek roślinnych, budowa morfologiczna i anatomiczna korzenia, budowa i funkcje pędu, budowa i funkcje liścia, budowa i funkcje organów rozrodczych u roślin nasiennych, budowa i funkcjonowanie kwiatów u roślin nagonasiennych, proces rozmnażania u roślin okrytonasiennych, typy owoców i nasion, sposoby rozprzestrzeniania się roślin nasiennych, fitohormony i ruchy roślin, transport wody w roślinach, fazy ontogenezy roślin nasiennych, warunki zachodzenia fotosyntezy u roślin, typy fosforylacji, faza jasna fotosyntezy- warunki i przebieg, przebieg fazy ciemnej, chemosynteza, oddychanie jako proces kataboliczny, mitochondrialna faza oddychania komórkowego, oddychanie beztlenowe, grzyby]

- ZOOLOGIA [ pierwotniaki,typy rozmnażania zwierząt, wspólne etapy rozwoju zarodkowego zwierząt, porównanie zwierząt pierwo i wtóroustych, tkanki zwierzęce, tkanka łączna, tkanka nabłonkowa, gąbki, jamochłony, pasożytnictwo, robaki płaskie, robaki obłe czyli nicienie, pierścienice, ogólna charakterydtyka stawonogów, owady, pajęczaki i skorupiaki, mięczaki, ślimaki, głowonogi, szkarłupnie, porównanie cech strunowców i bezkręgowców, charakterystyka bezczaszkowców- lancetnik, ogólna charakterystyka strunowców, ryby, płazy, gady, ptaki, ssaki]

Masz problem z biologią? nie zwlekaj !! Zapraszam
GG 614408
Posiadam 2 gotowe prace na maturę ustną z jęz. polskiego:

1. Przedstawienie duchów, zjaw i upiorów w epoce romantyzmu [ tylko wypowiedz - praca oceniona na 90%, czyli 18 pkt, sprawdzona przez polonistkę ].

2. Przedstaw swojego ulubionego pisarza fantasy. Przygotuj Krótki Przewodnik Po wykreowanym przez Niego świecie i oceń Jego twórczość.
[ Bibliografia podmiotu , wypowiedz , pytania egzaminacyjne - praca oceniona na 100% czyli 20/20 pkt , zachwyciła komisję]

Mam wszelkie prawa autorskie do powyższych prac. Mają stanowić pomoc w napisaniu własnej pracy maturalnej.

Wiadomo że nie wszyscy radzą sobie z tak zawiłym przedmiotem jakim jest biologia i rozkładają ręcę przesiadując nad książkami. Jeżeli musisz napisać jakąś pracę lub potrzebujesz notatek jako pracę domową lub do nauki na klasówkę a może chcesz zaimponować nauczycielowi? PISZ !
Jestem obecnie studenktą, uczęszczałam do klasy bio-chem i zdawałam biologię na maturze.. Poszło mi jak z płatka Mogę napisać notatkę z takich tematów jak:

- Woda, białka, lipidy, węglowodany, enzymy, DNA, RNA, Błony plazmatyczne

- CYTOLOGIA [ cytoszkielet komórki, budowa i funkcje jądra komórkowego, mitochondrium siłownią energetyczną komórki,chloroplasty- miejsce przetwarzania energii, nieplazmatyczne składniki komórki, struktury komórkowe biorące udział w transporcie komórkowym i pozakomórkowym białka,podział mitotyczny oraz mejotyczny komórki, występowanie i rola lizosomów,peroksysomów,glioksysomów,]

- ANATOMIA I FIZJOLOGIA CZŁOWIEKA [ budowa i funkcje skóry, budowa i podział kości, budowa mięsni i specyfika ich pracy, profilaktyka czynnego układu ruchu, podział funkcjonalny układu nerwowego, plastyczność mózgu, teoria orduchów, budowa obwodowego i autonomicznego układu nerwowego, regulacja procesów życiowych przez ból i stres, budowa zmysłu wzroku, budowa i funkcje ucha, inne zmysły-budowa i specyfika działania, mechanizm działania hormonów, skutki działania hormonów + tabelka, noradrenalinowy "kop" i adrenalinowe przyczajenie, skład i funkcje krwi, funkcje upostaciowanych składników krwi, funkcje tromobocytów i leukocytów, układy grupowe krwi,budowa serca i naczyń krwionośnych, budowa i funkcjonowanie układu limfatycznego, jak organizm broni się przed infekcją?, odporność nabyta, budowa i funkcjonowanie układu pokarmowego człowieka, enzymatyczna przeróbka pokarmu, etapy trawienia w przewodzie pokarmowym- wchłanianie, magazynowanie, magazynowanie i wchłanianie pokarmów - wątroba jako narząd wielofunkcyjny, chemizm i fizjologia wydalania u człowieka, fizjologia oddychania, budowa i funkcja układu rozrodczego, hormonalna regulacja pracy układu rozrodczego, współżycie płciowe i jego konsekwencje, zapłodnienie ciąża poród i połóg, rozwój biologiczny człowieka ]

- GENETYKA [ podstawowe pojęcia, dziedziczenie pary przeciwstawnych cech, zadania genetyczne z zastosowaniem II prawa Mendla, dziedziczenie głównych grup krwi u człowieka, zadania z zastosowaniem zasad mendlowania, choroby genetyczne sprzężone z płcią- hemifilia i dystrofia mięsniowa chłopców, założenia teorii Morgana, geny sprzężone ze sobą czyli umowna faza II, dziedziczenie dwóch przeciwstawnych cech - II prawo Mendla, podsumowanie wiadomości o teorii Morgana, podsumowanie wiadomości dziedziczenia cech, dziedziczenie genów organellowych, podstawowe wiadomości na temat mutacji, bloki metaboliczne ]

- wirusy i bakterie
- BOTANIKA [ glony, mszaki, paprotniki, charakterystyka tkanek roślinnych, budowa morfologiczna i anatomiczna korzenia, budowa i funkcje pędu, budowa i funkcje liścia, budowa i funkcje organów rozrodczych u roślin nasiennych, budowa i funkcjonowanie kwiatów u roślin nagonasiennych, proces rozmnażania u roślin okrytonasiennych, typy owoców i nasion, sposoby rozprzestrzeniania się roślin nasiennych, fitohormony i ruchy roślin, transport wody w roślinach, fazy ontogenezy roślin nasiennych, warunki zachodzenia fotosyntezy u roślin, typy fosforylacji, faza jasna fotosyntezy- warunki i przebieg, przebieg fazy ciemnej, chemosynteza, oddychanie jako proces kataboliczny, mitochondrialna faza oddychania komórkowego, oddychanie beztlenowe, grzyby]

- ZOOLOGIA [ pierwotniaki,typy rozmnażania zwierząt, wspólne etapy rozwoju zarodkowego zwierząt, porównanie zwierząt pierwo i wtóroustych, tkanki zwierzęce, tkanka łączna, tkanka nabłonkowa, gąbki, jamochłony, pasożytnictwo, robaki płaskie, robaki obłe czyli nicienie, pierścienice, ogólna charakterydtyka stawonogów, owady, pajęczaki i skorupiaki, mięczaki, ślimaki, głowonogi, szkarłupnie, porównanie cech strunowców i bezkręgowców, charakterystyka bezczaszkowców- lancetnik, ogólna charakterystyka strunowców, ryby, płazy, gady, ptaki, ssaki]

Masz problem z biologią? nie zwlekaj !! Zapraszam Ceny do negocjacji
PISZCIE Smile poziomeczka_88@go2.pl

/.../

Długo  zastanawiałem  się  dlaczego  zgadzam  się  i  jednocześnie nie

frenologii,  osiemnastowieczny  neuroanatom Franciszek Gall. Zwykliśmy
krytykować  go  za  to,  że  poszukując  mózgowego podłoża psychiki za
metodę   badawczą  uznał  ocenę  kształtu  czaszki,   mającą   oddawać
wielkość  poszczególnych  "organów  mózgowych"  , osobniczo zmiennych.
Miało  to  z  kolei  uzasadniać  indywidualne  różnice  w zdolnościach
("władzach    psychicznych"    wg.   Galla)   przypisywanych   zarówno
poszczególnym  organom,  jak  i  "ich nosicielom" - ludziom. W istocie
jednak u podstaw jego teoretyzowania o mózgu był jeszcze inny "drobny"
błąd, powszechnie nie zauważany.

Gall   stworzył  bowiem  równolegle  koncepcję  "władz"  psychicznych,
dzielących  to  co  nazwalibyśmy  "psychiką"  na 27 funkcji. Każdemu z
punktów  listy  odpowiadał  osobny  "organ  mózgowy"  Przyjrzyjmy  się
dokładnie tej liście -oto ona: (wg. Dryjski, "Mozg i Dusza" w.2, 1948)

1) instynkt płciowy
2) instynkt macierzyński
3) przyjaźń i przywiązanie
4) instynkt samozachowawczy
5) skłonność do zabójstwa
6) chytrość
7) poczucie własności
8) pycha i buta
9) zamiłowanie sławy
10) ostrożność i przezorność
11) pamięć do rzeczy i faktów
12) poczucie lokalizacji (miejsca)
13) pamięć osób
14) pamięć do słów
15) zdolności do języków
16) zdolności do sztuk plastycznych
17) zdolności muzyczne
18) zdolności arytmetyczne
19) zdolności mechaniczne ("zmysł" konstrukcyjny)
20) zdolności porównawcze
21) zmysł metafizyczny
22) dowcip
23) zdolności poetyckie
24) dobroć, sumienność, uczciwość, życzliwość
25) skłonności do naśladownictwa
26) uczucia religijne
27) stałość i upór

Zgodzimy  się chyba, że lista ta jest cokolwiek arbitralna. Arbitralny
jest tu dobór: bo czemu np. nie ma tu "skłonności do kradzieży" (skoro
są skłonności do naśladownictwa i zabójstwa albo "pamięci do zapachów"
(skoro  jest  "pamięć  do  słów")?  Arbitralny  jest  też podział - bo
dlaczego  niektórych skłonności - zwłaszcza tych związanych z pamięcią
-  nie  połączono  w  jedno? Jeśli nie, to dlaczego wyodrębniono w ich
obrębie    właśnie    takie    a    nie    inne?    Wreszcie    poziom
konkretności-abstrakcyjności  sformułowania  definicji  każdego      z
przejawów psychiki wydaje się bardzo zróżnicowany.

Czy  Gall  miałby  szansę  na stworzenie trzymającej się przysłowiowej
k.....y koncepcji "działania mózgu" w oparciu o taką "teorię psychiki"
nawet gdyby do weryfikacji danych dostał współczesny fMRI?

I   paralelne  pytanie  -  na  czym  polegały  w  istocie  osiągnięcia
Ebbinghausa,  skoro nie odnosił on się w swoim teoretyzowaniu na temat
pamięci do wspomnianej przez Pana "fizjologii pamięci"?

Ale wróćmy do Galla. Za co pamiętamy Galla? Oczywiście nie za "teorię"
władz psychicznych ale za postawienie w centrum zainteresowań problemu
"lokalizacja - funkcja" i postulat empirycznego badania relacji między
jednym  a  drugim. Reszta:zarówno badanie LOKALIZACJI/pomiary czaszki/
jak  i  FUNKCJI  /analiza  biografii  a  nie  bezpośredni pomiar/ były
oczywiście  do  przysłowiowego "luftu".  Pamiętamy więc go za bezcenny
pomysł,  który  w  jego  wykonaniu nie wypalił i został wyśmiany przez
oficjalną  naukę, a jednak okazał się niezwykle nośny w miarę dalszego
rozwoju,  ponieważ  wyznaczający ogólny kierunek poszukiwań. Przed nim
np.  obserwacje  dotyczące choćby następstw uszkodzeń _różnych_ okolic
mózgu  dla  _różnych_  funkcji  poznawczych przechodziły bez echa, nie
były  przedmiotem  szerszej  refleksji  i  szły  w zapomnienie, bo nie
uświadamiano sobie  potencjalnego  znaczenia  tych  faktów. Dotyczy to
choćby  Hipokratesa,  który  gdyby  skojarzył kilka swoich obserwacji,
miałby  realne  szanse na odgadnięcie asymetrii pułkulowej dla funkcji
mowy.  Wiele  obserwacji  tego  typu powstało i zostało zapomnianych w
okresie renesansu.

Czego  poza  tym  brakowało ? Jak wspominałem, drugą - nie mniej ważną
słabością pomysłu Galla był brak dobrej teorii funkcjonowania procesów
poznawczych,  emocjonalnych, motywacyjnych, które przekładałyby się na
jakiś  weryfikowalny  sposób ich zbadania. Proszę zauważyć - posługuje
się  Pan  tu w jednym zdaniu pojęciem "stresu", "pamięci", "nastroju",
ale  pamiętamy,  że  aby  prowadzić  na  tym  polu eksperymenty należy
wcześniej  uznać,  że  ma sens wyodrębnienie tych składników psychiki,
jako na tyle niezależnych, że "aż" usprawiedliwiających przypisanie im
odmiennych   mechanizmów  mózgowych/biologicznych.  Co  więcej  należy
wcześniej  wypracować  jakiś choćby minimalnie zadowalający sposób ich
pomiaru   -   czyli   opracować  wskaźniki  dla  badanych  w  dowolnym
eksperymencie  zmiennych. Choć pojęcia te brzmią zdroworozsądkowo, nie
są - gdy Pan ich używa - już li tylko zdroworozsądkowe, w istocie ktoś
kto  zabiera  się  za  badanie  tych zjawisk musi być najpierw świadom
możliwości przetworzenia ich na pomiar i (co wiele ważniejsze) świadom
ich  miejsca  w  dowolnym  systemie  teoretycznym opisującym psychikę,
którego  poprawność  chce  testować.  Jeśli  przyrównać obszar naszych
zainteresowań  do  kartki  papieru to czy "kroimy" ją nożyczkami pojęć
zupełnie dowolnie czy jednak nie?

Za   co   pamiętamy  Ebbinhausa?  Sformułował  m.in.  prawo  transferu
pokazujące, że gdy uczymy się czegoś podobnego do wyuczonego wcześniej
zajmie nam to mniej czasu niż zupełnie nowy materiał, zaobserwował też
cały  szereg  oczywistych  dziś  dla  nas  zależności  pomiędzy liczbą
powtórzeń,  ilością  materiału,  czasem  od  wyuczenia a efektywnością
odtwarzania.  Ebbinghausowi  udało  się stworzyć pewien model, który z
jednej  strony  był  teoretycznym  modelem  czynności  uczenia  się  i
zapamiętywania,  a  z  drugiej  strony  wskazywał  na konkretną metodę
badania,    która    pozwalała    na   potwierdzenie   eksperymentalne
postulowanych  przez  niego  pewnych fundamentalnych praw związanych z
uczeniem się.

Jak  to  możliwe,  że Ebbinghaus stworzył coś co "działa" do dzisiaj -
skoro "mózg" nie był mu do niczego potrzebny? Dlaczego jednak dzisiaj,
kiedy  badamy  dynamicznie np. procesy otępienne i korelujemy je np. z
wskaźnikami  perfuzji  mózgowej  w  SPECT  posługujemy  się technikami
niewiele różniącymi się od jego pomysłów (a z pewnością zachowując ich
"ducha")?  Używamy  też  pojęć  takich  jak  "krzywa  uczenia", "tempo
zapominania".

Czy więc dobra teoria musi zawsze powstawać poprzez ciągłe odwołanie i
korelowanie z wszechstronnie rozumianą "fizjologią mózgu" ? Zdaje się,
że  jednak  nie.  Zanim  zabrano się za mózgowe mechanizmy relacji np.
stresu  i  pamięci,  o których Pan wspomina, ktoś musiał wcześniej np.
zauważyć  krzywoliniowy związek między nimi (co sprawiło, że zauważono
sens badania podłoża tej zależności). Czy najpierw poznajemy anatomię,
np.  anatomię  funkcjonalną,  naturę  reakcji  biochemicznych jakiegoś
systemu  a potem "dorabiamy do tego" funkcję? Czy odwrotnie?

Widzimy, że pożądany jest raczej symetyczny/paralelny rozwój - zarówno
teorii  czynności (tu) psychicznych i sposobów ich badania, jak i nauk
/pomińmy   nazwy/  stricte  "mózgowych"  i  sposobów  badania  zjawisk
zachodzących   w   we  wspomnianym  "narządzie  psychiki".  Przykładem
zachwiania  takiej równowagi jest choćby casus Kleista - był badaczem,
który  relacje  lokalizacja-funkcje  poznawcze  badał  "był" wyjątkowo
asymetrycznie  -  potrafił  poświęcić  kilka stron opisowi uszkodzenia
mózgu  i  dwie linijki opisowi funkcji. Doprowadzało to do paradoksów.
Tak oto, na jego usianej "ośrodkami" "mapie mózgu" pojawiającej się do
lat  80-tych  w podręcznikach neurologii dla studentów medycyny (sic!)
niewielka,  kilkucentymetrowa  część  płata  czołowego oznakowana jest
terminem  "myślenie".  Naszą  radość  z kompletnego "zmapowania" mózgu
przyćmiewa więc refleksja: Jak to? Czyli tylko ta część mózgu "myśli"?
Żadna inna? [;-)]

Reasumując,  niewiele  uda  nam  się  dowiedzieć  o  mózgu,  jeśli nie
będziemy wcześniej lub równocześnie tworzyć spójnej koncepcji FUNKCJI.
A to często domena różnych dziwnych "humanistów".

Kieruję  post  na  filozofię,  ponieważ,  w  zakresie tego co nazwałem
"spójną  koncepcją  funkcji"  i  tego co dotyczy "sporu o Kartezjusza"
interesuje  mnie  relacja duszy i psychiki. Mam jednak za małą wiedzę,
raczej pewne intuicje, stąd pytania:

Czy    pomysły    Kartezjusza    potencjalnie    sprzyjały   rozwojowi
teoretyzowania  na  temat  czynności  poznawczych/emocjonalnych      w
kategoriach  modeli  nie  uwikłanych  w  konieczność  powiązania ich z
duszą?

Czy  powiązanie  psychiki  i  duszy nie utrudnia przypadkiem tworzenia
weryfikowalnej empirycznie dowolnej teorii np.: FUNKCJI poznawczych?

Czy  powiązanie  to,  póki je zakładamy, nie wiąże się z koniecznością
uwikłania  się  w  rozwiązywanie  problemu "psychofizycznego" /jak się
wydaje chwilowo raczej nie do rozwiązania?/

Jeśli  te  odpowiedzi  są pozytywne to wkład Kartezjusza paradoksalnie
powinien  być  uznany za inspirujący. Niejako uwalniający, stwarzający
swobodę  teoretyzowania  na  temat  struktury  procesów  poznawczych i
emocjonalnych   z   pominięciem  problemów,  których  rozwiązanie  nie
przybliżyło  się  ani  trochę, bo i tak nie mogło. Dziś mimo faktu, że
hodowla  kilkudziesięciu  tysięcy  neuronów  jest  w stanie grać w grę
komputerową nie jesteśmy przecież bliżej ich rozwiązania.

pozdrawiam ...

więcej »

ZASADA ROBIENIA ZAKUPÓW:
Jeśli pożądana przez Ciebie broń jest w cenniku piszesz krótką scenkę z opisem tego co zakupujesz po czym odliczasz sobie kasę. Łatwe i przyjemne jak w TESCO. Jeśli pożądanego przez Ciebie przedmiotu nie widzisz na liście- zgłoś się do adminów.

Shuriken
Cena Broni: 10
Opis: Podstawowa broń, której użycie musi opanować każdy shinobi. Zazwyczaj ma kształt gwiazdy, ale gusta są różne. Średnica zazwyczaj nie przekracza 10 centymetrów. Dobre do osłabienia przeciwnika, ale zabić tym potrafi tylko mistrz.
Mechanika: Obrażenia wynoszą k2 x 10. Zasięg rzutu to zazwyczaj dziesięć metrów, ale fanatyk rzuci znacznie dalej. Można rzucać ich sporą liczbą (nawet dziesięcioma na raz jak się przyłożysz) co obniży celność ale doda szpanu. Shurikenów możesz nosić raczej tyle ile zapragniesz i na ile pozwoli Ci portfel.

Ookii Shuriken
Cena Broni: 40
Wymaganiai: Umiejętność: Shurikeny
Opis: Wyobraź sobie, że jeśli trafisz kogoś shurikenem w szyję to zrobisz mu uroczą ranę lub (przy odrobinie farta lub treningu) zabijesz. Tym cudem po prostu utniesz mu łeb. Sekret tkwi w tym, że ta zabawka jest przynajmniej dziesięć razy większa, więc do kabury już jej nie wepchniesz. Trochę głupio się wygląda z taką wielką gwiazdką na plecach, ale efekt jest zazwyczaj zadowalający.
Mechanika: Obrażenia to (Pierwsza Cyfra Siły + k6) x 10. Niezły wynik, ale za wiele takich nosić nie możesz. Ogranicz się do dwóch. Dystans osiąga nawet pięćdziesiąt metrów (czasem więcej), ale największa skuteczność to jakieś dwadzieścia.

Fuuma Shuriken
Cena Broni: 70
Wymaganiai: Umiejętność: Shurikeny
Opis: Tą niezwykłą broń zwą Shurikenem Diabelskiego Wiatru. Przyznać trzeba, że broń jest ładna i praktyczna. Możesz ją wrazie potrzeby złożyć i wygląda jak egzotyczny miecz. Najważniejsze jednak jest to, że groźny wygląd łączy się ze skutecznością.
Mechanika: Obrażenia to (Pierwsza Cyfra Siły + k6 + 1) x 10. Można ich (po złożeniu) nosić do czterech. Tylko zapomnij wtedy o innych bajeranckich zabawkach. W zwarciu broń zadaje obrażenia (Pierwsza Cyfra Siły + k2) x 10. To nie jest miecz mimo wyglądu...

Kunai
Cena Broni: 20
Wymaganiai: Brak
Opis: Druga z podstawowych broni shinobi. Kunai składa sie z dwudziesto centymetrowego ostrza oraz uchwytu owinietego bandażem, żeby pewniej leżał w dłoni. Stylowe kókło na końcu rękojeści pozwala na znacznie więcej niż używanie go w charakterze pierścionka, ale nad tym pomyśl już sobie sam.
Mechanika: Skuteczny zasięg to okolice dwudziestu metrów. Obrażenia to (Pierwsza Cyfra Siły + k4) x 10. W zwarciu będzie to: (Pierwsza Cyfra Siły + k3) x 10. Kunai nie jest zbyt duży więc dziesięć możesz nosić spokojnie.

Chibi Kunai
Cena Broni: 10
Wymaganiai: Brak
Opis: Nie wiem kto wymyślił tą broń. To taki shuriken przebrany za kunai. Powaga.
Mechanika: Zasięg mieści się w 10 metrach. Obrażenia to k2 x 10. Jak dobrze upchasz w kaburach to zabierzesz ich ze sobą ładne stadko... shurikeny z jednym ostrzem...

Kukri
Cena Broni: 25
Wymaganiai: Brak
Opis: Broń dość ciekawa. Jest to kunai o zakrzywionym ostrzu. Rzucać się tym nie da ale jak wbijesz to rany będą paskudne.
Mechanika: Obrażenia (Pierwsza Cyfra Siły + k3 + 1) x 10.

Senbon
Cena Broni: 5
Wymaganiai: Brak
Opis: Kilkunastocentymetrowa iglica. Dobre do akumunktury ale nie do walki. Nieliczni ninja posługują się nią, ale nikt nie potrafi wyjaśnić dlaczego. Może po prostu lubią jeże? Bo tak wygląda przeciwnik gdy go kilka razy potraktujesz tą bronią...
Mechanika: Obrażenia są równe 10. Zasięg skuteczny to maksymalnie dziesięć metrów. Ta broń jest jeszcze mniejsza niż Shuriken. Możesz jej zabrać ze sobą ile tylko zechcesz.

Katana
Cena Broni: 100
Wymaganiai: Brak
Opis: Dobrej jekości, miecz o ostrzu długości 70 centymetrów. Lekka krzywizna ułatwia szybkie cięcia, ale uniemożliwia atak sztychem. Rękojeści mają różne długości w zależności od preferencji kupującego.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k8 + 1) x 10. Pamiętaj, że to jest MIECZ. Za wielu ich na plecach nie ponosisz.

Miecz jednoręczny
Cena Broni: 90
Wymaganiai: Brak
Opis: To taka prosta katana z ostrzem po obu stronach, przystosowana do ciec i pchniec, w rekach doswiadczonego shinobi tez potrafi byc zabojcza. Bron wolniejsza od katany lecz wytrzymalsza i zadaje wieksze obrazenia...
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k10 + 1) x 10. Jednak daje ujemy modyfikator -2 do szybkości. Pamiętaj, że to jest MIECZ. Za wielu ich na plecach nie ponosisz.

Garota
Cena Broni: 50
Wymagnia:i: Garota (umiejętność)
Opis:: Broń popularna wśród tych którzy lubią kryć się w cieniu. Garota składa się z długiej, kilkudziesięciocentymetrowej stalowej i niezwykle ostrej struny oraz dwóch uchwytów owiniętych skórzanymi rzemykami. Długość struny jest zależna od zaawansowania Shinobi w jej używaniu. Broń w bezpośredniej walce raczej nieprzydatna, bardzo trudno jej użytkownikowi unikać ciosów. Podczas ataku z zaskoczenia jest jednak naprawdę mordercza. Przeciwnik dusi się gdy cienka struna wpija się w jego szyję (rozcinając często lekko skórę) i nie pozwala mu złapać oddechu. Samą strunę trudno jest przeciąć, zerwanie jej jest niemal niemożliwe.
Mechanika:: Maksymalny zasięg to 0.1m na każdy punkt Taijutsu (czyli np. 1 metr za 10 Taijutsu). Obrażenia to (Pierwsza Cyfra Siły + 2) x 10 na każdą rundę ataku. Przy ataku z zaskoczenia - WB x 4 a nie jak normalnie WB x 2. W przypadku ataku na niespodziewającą się ataku ofiarę WB x 8 w przeciwieństwie do normalnego WB x 4. Garota duża nie jest, ale po co Ci więcej niż jedna? Na zapasową strunę do gitary i tak się nie nadaje...

No-Dachi
Cena Broni: 210
Wymaganiai: Brak
Opis: To jest broń z kategori tych ciężkich i ciekawych. Katana, którą jak oprzesz o ziemię to będzie od Ciebie wyższa. Co prawda walczy się tym wolniej, ale czasem warto uderzyć raz a konkretnie.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k12) x 10. Ta broń ma dwa metry. Ile takich dźwigniesz?

Wakizashi
Cena Broni: 80
Wymaganiai: Brak
Opis: Przyjemna i funcjonalna zabawka. Pozatym pięknie wygląda. To taka mniejsza, urocza katana. Samuraje popełniają nimi samobójstwa, ale nic nie stoi na przeszkodzie abyś z ich pomocą robił krawe plamy z wrogów.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k6) x 10. Ostrze dość krókie.

Tanto/Aiguchi
Cena Broni: 50
Wymaganiai: Brak
Opis: Praktyczne, eleganckie, skuteczne i łatwe w ukryciu noże. Tanto posiada tsube, Aiguchi nie. To jedyna różnica. Pozatym oba są ostre jak brzytwa.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k4) x 10. Ostrze dość krókie.

Kodachi
Cena broni: 90 RYO
Dostępność: Hagane gakure
Wymagania: brak
Opis: Jest to pomniejszona katana, jednak dłuższa od wakizashi i bardziej przysposobiona do walki. Ma trwalsze ostrze i ma dłuższą rękojeść
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k6 + 1) x 10. Ostrze dość krókie.

Tessen
Cena Broni: 35
Wymaganiai: Brak
Opis: Fajna sprawa. Elegancki wachlarzyk plus ostrza u grzbietu. Wspaniały sposób na poderżnięcie gardła.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k3) x 10. Broń naprawdę niewielka.

Nagamaki
Cena Broni: 120
Wymaganiai: Brak
Opis: Urocza broń. Metrowa klinga niewidocznie prostsza niż w katanie i metrowa rąkojeść. Można tym zdrowo wywijać.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k8) x 10. Mimo pozorów broń ta ma dwa metry.

Naginata
Cena Broni: 120
Wymaganiai: Brak
Opis: Ostrze usadowione na długim drzewcu. Bardzo praktyczna broń choć powiada się, że wymyślono ją specjalnie dla kobiet. Ja bym się bał kobiety z czymś takim w dłoniach...
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k8 + 2) x 10. Mimo pozorów broń ta ma dwa metry.

Die-Tsuchi
Cena Broni: 90
Wymaganiai: Brak
Opis: Broń używana jedynie przez tych, którzy lubią zrobić jeden zamach i podziwiać plamę, która została po przeciwniku. Jest to młot zamocowany na blisko dwumetrowym drzewcu. Ciężkie w walce, ale obrażenia są tego warte.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + 2k10) x 10. Podczas walki szybkość spada o 5. Ta broń ma dwa metry i cholernie dużo waży. Pomyśl czy jedną warto brać...

Tetsubo
Cena Broni: 110
Wymaganiai: Brak
Opis: Kolejna broń masakra. Wygląda to jak wyrośnięty kij od baseballa wysadzana ćwiekami. Wyobraź sobie, że głowa przeciwnika jest piłką i po prostu wybij ją za boisko. Resztę ciała niekoniecznie.
Mechanika: Szybkość spada o 2. Obrażenia to (pierwsza siły + k12 + 1). Żadne pancerze nie dają przeciwnikowi premii do obrony. Jeśli jakaś technika posiada redukcję obrażeń to spada ona o 20.

Ono
Cena Broni: 130
Wymaganiai: Brak
Opis: Broń genialna. Solidne ostrze toporu usadowione na dwumetrowym drzewcu. Broń nardzo skuteczna i pozwalajaca zachować solidny dystans. Ciosy są skuteczne, wręcz miażdzące. Jednak ceną za to jest nikła szybkość.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k12 + 3) x 10. Podczas walki szybkość spada o 5. Ta broń ma dwa metry i cholernie dużo waży. Pomyśl czy jedną warto brać...

Yari
Cena Broni: 110
Wymaganiai: Brak
Opis: Prosta włócznia o długości dwóch metrów. Ciężko się nią walczy w bezposrednim zwarciu, ale kogo to obchodzi? Jak dobrze tym walczysz to kretyn z mieczykiem nawet Cie nie dosięgnie. Tylko skup się i nie pozwól mu podejść.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k10) x 10. Ta broń ma dwa metry. Ile takich badyli ze sobą weźmiesz?

Mayari
Cena Broni: 220
Wymaganiai: Mayari
Opis: Piekielna, zdradliwa broń. Wygląda jak Yari, ale grot to w rzeczywistości zwykły kunai, który mocnym pchnięciem można wyrzucić w stronę przeciwnika. Na drugim końcu drzewca można bez trudności zatknąć shurikeny i używać ich w podobny sposób.
Mechanika: Przeciwnik traktowany jest jako niespodziewający się ataku gdy pierwszy raz zetnie się z tą bronią. Obrażenia są identyczne jak przy Yari, a broń dystansowa traktowana jest normalnie. Do Mayari dodany jest jeden Kunai jako grot.

Kama
Cena Broni: 35
Wymaganiai: Brak
Opis: Przypomina troszkę sierp. Drewniany patyk z wysuwanym ostrzem (taka miniaturowa kosa połączona z nożem sprężynowym). Ciekawa rzecz jeśli opanujesz Kamakiri.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k4) x 10. Broń dość niewielka i poręczna.

Amagasa
Cena Broni: 100
Wymagania: Siła 15, Tai 15,
Opis broni: Jest to średniej wielkości parasol zbudowany całkowicie z metalu. Gdy parasol się rozłoży powstaje 6 grubych i ostrych ostrzy.
Mechanika: Można posługiwać się parasolem normalnie. Zadaje wtedy obrażenia Pierwsza cyfra Siły x 2.

Baaisuchi Amagasa
Cena Broni: 200
Wymagania: Siła 30, Tai 25, Kontrola Chakry[Ręce], Wprowadzenie chakry do Baaisuchi
Opis broni: Jest to średniej wielkości parasol zbudowany całkowicie z metalu. Gdy parasol się rozłoży powstaje 6 grubych i ostrych ostrzy.
Mechanika: Można posługiwać się parasolem normalnie. Zadaje wtedy obrażenia Pierwsza cyfra Siły x 2. Można używać jej także na drugi sposób. Bardziej efektywny. Wprowadza się Chakrę a następnie tak ją kieruje by parasol zaczął się kręcić z dużą szybkością. Broń wtedy rozkrusza nawet kamień z powodu dużej prędkości. Obrażenia zadawane przez ten atak - (10 + k4) x 3. Można wprowadzić do broni także elementy Chakry Raiton lub Haton co o wzmocni nieco broń.

Sode-Garami
Cena Broni: 90
Wymaganiai: Brak
Opis: Broń niezwykle niepraktyczna i po drobnych przeróbkach nadająca się tylko na nietypowy wieszak w domu. Słabe obrażenia, trudne w użyciu i całkowicie nieprzydatne w pełnym zwarciu. Znam może jednego shinobi, który tego używa...
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k4 + 1) x 10. Broń dość duża i nieporęczna.

Yumi
Cena Broni: 60
Wymaganiai: Brak
Opis: Młodszy braciszek Dai-kyu. Poręczniejszy. I to jedyna jego przewaga bo w sumie więcej używają go chłopi do polowań na króliki niż prawdziwi shinobi.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k6) x 10. Broń nie należy do najmniejszych. Zasięg skuteczny wynosi do 60 metrów

Dai-Kyu
Cena Broni: 150
Wymaganiai: Umiejętność Dai-kyu
Opis: Kolejna z broni o kategori- szanujący się shinobi nie będzie z tym latał. Wymaga soldinego treningu aby być w stanie w ogóle użyć. Poza tym jest wielokrotnie większe i wolniejsze od kunai. Plusami są za to solidne obrażenia i duży dystans.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k12) x 10. Broń dość duża i nieporęczna. Zasięg skuteczny wynosi do 200 metrów

Ya
Cena Broni: 10
Wymaganiai: Brak
Opis: Strzała. Bez tego każdy łuk jest po prostu bezużyteczny.
Mechanika: Amunicja do łuku i tyle filozofii.

Yaso
Cena Broni: 15
Wymaganiai: Brak
Opis: Strzały stosowane przeciwko pancerzom. Niestety przypłaca to mniejszymi obrażeniami.
Mechanika: Przeciwnik nie ma żadnych premii za pancerz, w zamian za to obrażenia są mniejsze o 30.

Watakusi
Cena Broni: 15
Wymaganiai: Brak
Opis: Są to strzały ze spłaszczonym i poszerzonym brzegiem. Ma tendencje do rozrywania skóry i głębokiego ranienia ofiar. Niestety kszatł nie pozwala na skuteczną penetrację pancerzy.
Mechanika: Obrażenia wzrastają o 30 jednak pancerze są dwa razy skuteczniejsze przeciwko temu typowi strzały.

Karimata
Cena Broni: 15
Wymaganiai: Brak
Opis: Grot w kształcie sasu-maty jest świetnym rozwiązaniem zwłaszcza gdy w grę wchodzi przecięcie liny lub trafienie w niewielki obiekt.
Mechanika: WB w ataku wzrasta o 10.. Obrażenia zmniejszone są o 50. (jednak minimum to 10)

Meiteki
Cena Broni: 15
Wymaganiai: Brak
Opis: “Gwizdek” tak mówią frajerzy. Każdy zawodowiec wie, że jest to strzała sygnalizacyjna. Zamiast grotu zamontowano na nich gwizgedk wydający głos gdy strzała tnie powietrze. Przydatna w wielu sytuacjach i gdy używasz łuków jedna czy dwie nie zaszkodzą..
Mechanika: Obrażenia to 10.

Haridoku
Cena Broni: 60
Wymaganiai: Umiejętność Haridoku
Opis: Jak dla mnie to szpanerska zabawka dla tych, którzy porządnie rzucać nie potrafią. Chociaż niektórzy psychole nazywają to bronią... To najzwyklejsza bransoletka z otworkami gdzie wpychasz igły do akupunktury!
Mechanika: Obrażenia jak przy senbonach, ale broń pozwala wystrzelić nawet 5 igieł naraz bez najmniejszej straty na celności. Oczywiście Senbony należy dokupić osobno.

Flet
Cena Broni: 40
Wymaganiai: Umiejętność Gra na flecie
Opis: Powiem szczerze... nie wiem kto to tutaj przyniósł, ale bronią tego Nazwać się nie da. Jak lubiłeś muzykę to trzeba było zostać grajkiem, albo chociaż urodzić się w Ukrytej Wiosce Dźwięku...
Mechanika: Pozwala na wykonywanie Genjutsu opartych o grę na flecie

Sishi
Cena Broni: 400
Wymaganiai: Sishi
Opis: metalowe rekawice, w zaleznosci od ustawienie palcow potrafi stworzyc tarcze albo ostrza, o to powod dla ktorego nie podaje sie reki na przywitanie w rekawiczkach... Jest broń klanowa rodziny Ekiguchi
Mechanika: Przejścia między ostrzami, a tarczą są bardzo płynne, prawie natychmiastowe. Ostrza zadają (Pierwsza cyfra siły + k6 + 3) x 10 obrażeń. Tarcza sprawia, że postać jest trudniejsza do trafienia o 5%.

Łańcuch z ostrzami
Cena Broni: 100
Wymaganiai: Brak
Opis: Taka trochę niesforna zabawka. Masz łańcuch pełen ostrzy. Wywijasz nim nad głową i sieczescz co popadnie. Mnie to nie bawi, ale może Ty lubisz udawać helikopter.
Mechanika: Obrażenia to (Pierwsza cyfra siły+ k6) x 10

Kusari-gama
Cena Broni: 100
Wymaganiai: Brak
Opis: Weź się chłopie teraz skup i patrz uważnie. Widzisz kamę? Fajne, nie? Ale cholera małe i ciężko na tyle w zwarcie wejść by przeciwnika tym w oko dziabnąć. No to teraz patrz. Cyk i masz kamie na łańcuchu. Pełen wypas, zasięgowa broń i ogólnie jest dość zabawnie. Tylko że tym razem trudno w oko trafić bo sterowność kiepska...
Mechanika: Obrażenia to (Pierwsza cyfra siły+k4+1) x 10. Oczywiście w większości wypadków shinobi łańcuchem podhaczy a kamą dziabnie. Wtedy obrażenia liczy się jak przy zwykłej Kamie.

Kastet
Cena Broni: 10
Wymaganiai: Brak
Opis: Przydaje się gdy nie ufasz swoim pięścią. Zawsze większa pewność, że przeciwnik straci ząb lub dwa.
Mechanika: Podnosi obrażenia pięści o 10, ale uniemożliwia wykonywanie pieczęci.

"Kastet nożowy"
Cena Broni: 60
Wymaganiai: Brak
Opis: W sumie to jest bardziej nóż niż kastet. Masz szpanerskie ostrze i otwory na paluszki co by broń dobrze leżała a ty kosteczek nie poobijał. Pełen serwis.
Mechanika: Podnosi obrażenia pięści o 10, ale uniemożliwia wykonywanie pieczęci. Atak ostrzem to (k4 + pierwsza cyfra siły) x 10

Bo
Cena: 10
Wymagania: Brak
Opis: Jeśli głupio czujesz się z pustymi rękoma, a aktualnie nie masz kasy na żadną broń obowiązkowo wyposaż się w ten towar. Prosty, długi kij. Czego chcieć więcej?..
Mechanika:: Obeażenia to (Pierwsza cyfra siły +k6) x 10. Broń jest drewniana więc nie można jej ulepszać specjalnymi metalami Hagane-gakure.

Stalowe Bo
Cena Broni: 60
Wymagania: Brak
Opis Broni: Zwykły kij Bo, jednak jest wykonany ze stali, co zwiększa jego wytrzymałość i obrażenia. Jedynym dodatkiem jest możliwość rozłożenia go na dwie rurki, poprzez przekręcenie dwóch części w różne strony.
Mechanika: Obrażenia to (Pierwsza cyfra siły + k10) x 10 gdy kij jest cały. Po podzieleniu każda część może zadać obrażenia (Pierwsza cyfra sił + k4) x 5.

Jo
Cena: 5
Wymagania: Brak
Opis: Całkiem logiczne, że ta broń jest dwa razy tańsza od Bo. To w sumie jest takie Bo tylko złamane na pół......
Mechanika:: Obeażenia to (Pierwsza cyfra siły +k3) x 10. Broń jest drewniana więc nie można jej ulepszać specjalnymi metalami Hagane-gakure.

Sai
Cena: 40
Wymagania: Brak
Opis: Sympatyczna i ładnie wyglądająca broń. Jest to szpiulec z dwoma mniejszymi po obu stonach. Niestety mimo wyglądu jest bronią nadającą się jedynie do obrony.
Mechanika:: Obeażenia to (Pierwsza cyfra siły + k3) x 10. Przed bronią z ostrzem (w tym kunai i shuriken) otrzymuje +10 do WB w obronie.

Jitte
Cena: 20
Wymagania: Brak
Opis: Głupia sprawa. Jitte to takie niedorozwinięte Sai ponieważ szpikulec jest tylko z jednej strony. Mimo fajnego wyglądu nadaje się jedynie do obrony..
Mechanika:: Obeażenia to (Pierwsza cyfra siły + k3) x 10. Przed bronią z ostrzem (w tym kunai i shuriken) otrzymuje +5 do WB w obronie

Nunchaku
Cena: 20
Wymagania: Brak
Opis: Skuteczna broń, którą można efektownie walczyć na wiele różnych widowiskowych sposobów nie mając nawet wprawy w Taijutsu. Dwa kijki połączone łańcuchem. Ot co myślę o tej broni..
Mechanika:: Obeażenia to (Pierwsza cyfra siły + k4) x 10. Broń jest frewniana więc nie można ulepszać jej metalami Hagane-gakure.

Czakram
Cena: 140 RYO
Dostępność: Powszechna
Wymagania: Umiejętność Czakramy
Opis Broni: Jest to skuteczna broń do rzucania o kształcie okręgu. Jeśli umiesz się nim posługiwać, to jest NAPRAWDĘ zabójczą bronią. Czakram rzuca się rozkręcając go, dzięki czemu bardzo szybko wiruje w locie i zadaje duże obrażenia. Tej broni można także używać w zwarciu. Średnica tego stalowego okręgu ma nie więcej niż 30 ani nie mniej niż 10 cm. Rzucać tak by broń powracała bądź strategicznie odbijała się od otoczenia, można się nauczyć po naprawdę długim treningu(powrót Tai 25, strategiczne odbijanie się Tai 35)
Mechanika: Obrażenia przy rzucie (Pierwsza Cyfra Siły + k6 +2) x 10, a w zwarciu (Pierwsza Cyfra Siły + k2) x 8. Można nosić i używać do dwóch naraz.

Tonfa
Cena: 10
Wymagania: Brak
Opis: Drewniana pałka z uchwytną rączką. Nadaje się do na przykła ogłuszenia wroga lub treningu walki wręcz z kolegą.
Mechanika:: Obeażenia to (Pierwsza cyfra siły + k3) x 10. Przed bronią obuchową lub pięściami otrzymuje +5 do WB w obronie..Broń jest frewniana więc nie można ulepszać jej metalami Hagane-gakure.

Shikomizue
Cena broni: 120 RYO
Wymagania: brak
Opis: To taka katana ukryta w lasce do chodzenia.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k8 + 1) x 10.

Nazwa: Ninja-to [Wygląd] [Wygląd]
Cena broni: 80
Dostępność: Globalna
Wymagania: Brak
Opis: Jest to krótki, jednosieczny miecz, wyglądem przypominający wakizashi, jednakże jego klinga jest prosta.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k6) x 10. Ostrze ma około 50cm. Broń bardzo lekka i funkcjonalna.

KLANOWE

Nazwa: Himura Tessen
Cena broni: 200 RYO
Dostępność: Klan Himura
Opis: Ogromny Tessen, który po złożeniu ma gdzieś 150-160 cm. Ten Tessen używała Temari, założycielka klanu gdy była shinobi. Po rozłożeniu ukazuje się ogromny wachlarz z namalowanymi trzema kołami, co Himura nazywają gwiazdami. Ten Tessen jest bardziej przeznaczony dla kobiet, ale znajdą się wyjątki. Możliwe jest wykonanie oprawy z Shirosuchi ale wtedy cena podnosi się o 100 RYO.
Mechanika: Obrażenia zamkniętego Tessena w zwarciu są duże i odpowiadają typowi obuchowemu (Pierwsza cyfra siły + k10) x 10. Zaś po rozłożeniu ostrza zadają obrażenia równe (Pierwsza cyfra siły + k6) x 10. Niestety w zwarciu shinobi postrzegani są z mniejszą szybkością ataku. Dzięki temu narzędziu można wykonywać wszystkie techniki oparte na żywiole Fuuton.

Nazwa: Himura Uchiwa
Cena broni: 180 RYO
Dostępność: Klan Himura
Opis: Jest to wachlarz w kształcie jajka jednak z dwóch stron zwęża się ku środkowi. Oprawa jest zrobiona z metalu zaś środek pokryty specjalnym materiałem. Wachlarz usadowiony na długim drzewcu, by spokojnie mogłyby chwycić go oburącz trzy-cztery osoby i zostałoby trochę miejsca. Został stworzony dla męskiej części klanu.
Mechanika: Obrażenia w zwarciu są równe (Pierwsza cyfra siły + k6) x 10 i są to obrażenia typu obuchowego. W zwarciu shinobi postrzegani są z mniejszą szybkością. Dzięki temu narzędziu można wykonywać wszystkie techniki oparte na żywiole Fuuton.

OCHRONA

Rękawiczki ochronne
Cena: 5 za jedną
Wymaganiai: Brak
Opis: Eleganckie rękawiczki z otworkami na palce. Na zewnętrzenej częsci nadgarstków mają metalowe blaszki. Może się przydać w obronie przed kunai czy nawet mieczem jak masz krzepe.
Mechanika: MG ustala, rękawice służą do bloków, ale postać powinna mieć raczej wolne ręce. Jeśli postać ma wolne łapska i posiada dwie rękawiczki jej WB w obronie w zwarciu rośnie o 1.

Metalowe ochraniacze przedramion
Cena: 20 za jeden (+15 za ostrze)
Wymaganiai: Brak
Opis: No to już jest gadżet zbliżający postać do rycerzyka. Metalowe karwasze chroniące całe przedramie od nadgarstka do łokcia. Dziwny bajer, ale jak sobie domontujesz ostrza wychodzące z łokci to będziesz zabawnie w walce wyglądał.
Mechanika: MG ustala. Ewentualne kolce zadają (Pierwsza cyfra siły + k6) x 10 obrażeń. Jeden naramiennik zapewnia + 1 do WB w obronie.

Uniform dla Chuuninów i Jouinów Hagane-gakure
Cena Uniformu: 60 RYO
Wymagania: Przynależność do Hagane-gakure, ranga powyżej Genina
Opis: Strój jest wykonany z bawełny, ma jasno zielone wykończenia i piaskowy <lub piaskowy moro> jako kolor główny, krój jest tradycyjny, bardzo typowy dla Ninja. Pas jest wykonany z wzmocnionej utwardzanej skóry, z tyłu jest wbudowany karabinek. Do stroju otrzymuje się też jedną kaburę, z paskiem przypinana do nogi i jedną pochwę na miecz/nóż danej wielkości. Do zestawu dołączona jest również jasno zielona kamizelka z przegródkami na zwoje
Mechanika: W zasadzie brak, pod kamizelę lub sam strój można włożyć dowolną zbroję lub na sam strój płaszcz

Nazwa: Podkute sandały
Cena broni: 90 RYO
Wymagania: Siła 20
Opis: Dzięki laboratorium klanu Ureshii i odpowiednim zastosowaniu pewnej odmiany Schirosuchi - Kyousuchi powstało obuwie łączące sobie niezwykłą sprawność zwykłych sandałów, ochronę stopu Shirosuchi i lekkość Kyousuchi. Plan był prosty. Wszelkie dziury zastąpić metalem. Jednak wstępne prototypy nie wytrzymywały większości testów. Ishida zarywał noce kłując się w palce igłą na którą nawleczony był cieniutki, wilgotny rzemień. Poszło na to wiele skóry. Szlifierka działała wręcz bez przerwy. Gogle nie były zdejmowane z oczu nigdy. Aż w końcu udało się. Ishida osiągnął to co miał dawniej rozrysowane na kartkę. Obuwie nie za ciężkie o podwójnej podbijanej podeszwie, Sprawił że palce i pięty były osłonięte przez protektor a rzepy zastąpił sznurkami żeglarskimi. Stworzył buty pieszczotliwie nazywane 'Włóczykijem'.
Mechanika: Buty zwiększają obrażenia od kopniaka na (pierwsza cyfra siły + k4) x10 PŻ. Do tego dają one ochronę nóg do 1/4 łydki.

DODATKI I ULEPSZENIA

Zdobienia
Cena: Cena od +100 do prakrycznie nieskończoności...
Opis: Jak ktoś nie ma na co kasy wydawać to sobie życzy jakieś szpanerskie kształty czy napisy. Jakiś diamencik czy inny bajer... ech.. gdzie tu profesjonalizm..
Mechanika: Sama chęć posiadania nietypowo wyglądającej broni to już 100 kasy. Reszta zależna jest od tego co sobie zażyczysz (pisz mi na PW).

Shirosuchi
Cena: Cena Broni x3
Opis: Jeden z nietypowych metali wydobywanych w Szarych Szczytach. Broń z tego materiału ma barwę czysto białą i jest całkowicie odporna na złamania.
Mechanika: Broń nigdy się nie tępi i nie ulega uszodzeniom fizycznym.

Kurosuchi
Cena: Cena Broni x2
Opis: Jeden z nietypowych metali wydobywanych w Szarych Szczytach. Broń z tego materiału ma barwę najciemniejszej nocy. Podobno dotknąć tego metalu oznacza ujrzeć własną śmierć.
Mechanika: Ostrze jest wyraźnie zanieczyszczone i nie da się tego usunąć. Nieodkażona rana wywołuje gangrenę i palący ból. Na polu bitwy też ma to niewielkie znaczenie. Jeśli rana zada znaczące obrażenia MG może uznać, że ból zakażenia dopadł ofiarę szybciej i wpada ona w stan "paraliżującego bólu". Sytuacje takie są jednak wyjątkowo żadkio spotykane.

Baaisuchi
Cena: Cena Broni x2
Wymagania: Wprowadzanie chakry do Baaisuchi [Poziom Podstawowy]
Opis: Jest to stal powstająca gdzięki rytuałom doświadczonych Shinobi. Rytuały te nadają jej specjalną właściwość - do stali tej może zostać wprowadzona chakra.
Mechanika: Broń można naładować chakrą.

RÓŻNOŚCI

Dzwoneczki
Cena Broni: 10 Ryo za paczkę - 5 sztuk
Wymagania: Brak
Opis Broni: Mały okrągły przedmiot pusty w środku, tam zaś znajduje się mała metalowa kulka, która wywołuje dźwięk gdy odbija się o ścianki większego przedmiotu.
Mechanika: W sumie to służą do zastawiania pułapek. Jeżeli rozciągniesz nitki po całym lesie i przywiążesz do nich dzwoneczki i ktoś lekko owe nitki 'pyknie' to usłyszysz charakterystyczny dźwięk.

Makibishi Wygląd
Cena broni: 20 Ryo za 15 sztuk
Dostępność: Powszechna
Wymagania: Brak
Opis: Kolce te są zrobione tak, że jakkolwiek upadną to zawsze jedno ostrze wystaje do góry. Wykorzystuje się je do spowolnienia lub zatrzymania przeciwnika. Są one w stanie przebić podeszwę butów.Dobrze się spisują przy ucieczce.
Mechanika: Jeden kolec odejmuje 5 PŻ. Zadaje obrażenia tylko wtedy gdy jest na ziemi

Wybuchowa notka
Cena: 20
Wymaganiai: Albo nauczysz się jakiejś techniki która ją odpali, albo będziesz ciągle wymyślał sposoby na jej przypalenie (iskra lub rozerwanie notki co prowadzi do automatycznego zapalenia)
Opis: Kartka papieru z narysowanym na niej pieczęcią wybuchu. Od uaktywnienia mija krótka chwila po czym notka wybucha niczym najprawdziwsza bomba.
Mechanika: Obrażenia w centrum eksplozji są równe (k10 + 10) x 10. Obszar eksplozji to promień trzech metrów. Samą notką nigdzie nigdy nie rzucisz. Możesz ją gdzieś przykleić (w walce do przeciwnika lub po prostu do kunai) Zasięg skuteczny to maksymalnie dziesięć metrów. Możesz ich zabrać ze sobą ile tylko zechcesz.

Wybuchowa notka z zapalnikiem
Cena broni: 35 Ryo
Opis: Jest to niby zwykła wybuchowa notka, jednakże w kącyku ma malutki znaczek będący połączony z inną dodatkową notką, na owej notce znajduje się identyczny znaczek.
Mechanika: po zniszczeniu dodatkowej notki, właściwa wybucha, jeżeli notka wybuchnie przedwcześnie, znaczek się wypala. Zasięg to 50 metrów, czas zanim wybuchnie notka to 10 sekund.

Smoke bomb
Cena: 10
Wymaganiai: Brak
Opis: Nie raz i nie dwa to cudo uratuje ci życie. Gęsta chmura dymu pojawiająca się nagle w okół ciebie stwarza naprawdę dobrą sytuacją do na przykład odwrotu.
Mechanika: Tworzy pole mgły o promieniu wynoszącym zazwyczaj 4 metry.

Flara
Cena: 10
Wymaganiai: Brak
Opis: Taki badyl. Łamiesz to i się ładnie świeci. Lżejsze i fajniejsze niż latarka.
Mechanika: Tworzy promień światła o długości mniej więcej półtora metra (najlepszy blask, dalej co prawda też widać, ale znacznie ciemniej). Nic nie stoi na przeszkodzie by flarą rzucić i jej nie zgasić (np. w celu oświetlenia dna przepaści). Świeci się mniej więcej godzinę.

Bandaże
Cena: 5
Wymaganiai: Brak
Opis: Trochę białego materiału, który po obwiązaniu zatamuje krwawienie. Uratuje Ci to nieraz życie.
Mechanika: Jeden pakunek bandażu starczy na opatrzenie ran o wartości 100 Punktów Życia. Jego zastosowanie zmniejsza ból (konfort psychiczny) i uniemożliwia dalsze wykrwawianie się. Jeśli osoba udzielająca pomocy posiada umiejętność Podstawy Medyczne, może jednorazowo zwrócić rannemu tyle HP ile wynosi jej pierwsza cyfra Inteligencji x 10.

Zestaw medyczny
Cena: 100
Wymagania: Znajomość anatomii
Opis: Przyznam Ci się szczerze, że nie mam pojęcia co jest w środku. Po prostu bałem się zaglądać...
Mechanika: Zestaw wielu przydatnych przedmiotów, także do chirurgi polowej. Postać używająca go jest traktowana jakby miała Inteligencje o 5 większą. Niezbędny do tamowania poważnych obrażeń itd. Pozwala na amputację kończyn ^^". Skalpela można używać jako broni w zwarciu, jednak jest on w tym względzie bardzo słaby. Obrażenia to k3 x 10 (bez żadnych bonusów z Siły)

Zestaw do kaligrafi
Cena: 300
Wymagania: Kaligrafia
Opis: O mamo... niektóre stare pryki kupują to i bazgrają tym różnie bzdury.. Dla mnie strata czasu, ale właśnie tacy goście dostarczają mi wybuchowe notki.
Mechanika: Pozwala stosować fuujinjutsu.

Żyłki od pułapek
Cena: 5 za 10 metrów liny
Wymaganiai: Brak
Opis: Idealne do zstawiania pułapek i alarmów. Bierz bo po prostu warto.
Mechanika: Pozwala tworzyć proste mechanizmy z pułapkami

Lina
Cena: 5 za 20 metrów liny
Wymaganiai: Brak
Opis: gruby dlugi kawalek sznura do ktorego mozna przyczepic kotwiczke by rzucic gdzies i moc sie po niej wspinac, mozna nia kogos obwiazac, podpalic, zastosowan jest mnostwo
Mechanika: Jakieś pytania?

Komunikator radiowy
Cena: 500 za sztukę
Wymaganiai: Brak
Opis: Gadżet bardzo przydatny, ale cholernie drogi przez co niezbyt często stosowany. Są to słuchawki z mikrofonem pozwalające komunikować się na odległość. Czasem zdarzają się zakłócenia, ale mimo wszystko fajna sprawa. Jednak musi być to zakup grupowy bo inaczej są bezużyteczne.. a 1000, 1500 czy 2000 (a nawet więcej) Ryo drogą nie chodzi.
Mechanika: Pozwala na komunikację radiową grupy (jednak jakość przekazu zależy od MG).

Pigułki Homeopatyczne
Cena: 100 za komplet 5 sztuk(20 za 1 sztukę)
Wymagania: Brak
Opis: Pigułki zawierające substancje pobudzające szpik kostny do szybszej produkcji krwinek, co przyśpiesza odzyskiwanie krwi.
Mechanika: Pozwala na 'odnowienie' niedużej ilości krwi. Jedna może zwrócić ilość krwi do (pierwsza cyfra wytrzymałości x 5)

Tabletki żołnierza
Cena broni: 50 Ryo za paczkę [5 szt.]
Dostępność: Globalna
Opis: Tabletki żołnierza to małe kulki, które dzięki swym składnikom dają bardzo użyteczne efekty. Mówi się, że wojownik który właśnie ją połknął może walczyć przez 3 dni i 3 noce. O dziwo przy większości przypadków się to sprawdza.
Mechanika: Jedna tabletka dodaje 70 CD i CF użytkownikowi, nawet jeżeli wartość wybiła się ponad skalę. Shinobi może aktywnie działać przez trzy doby bez snu, jednak po owym okresie czasu ledwo może się ruszać. Każda następna tabletka wzięta w ciągu tego okresu zmniejsza okres działania o dzień. Wzięcie kolejnych tabletek zwiększa procent uzależnienia się.

Mały Zwój
Cena Broni: 10
Wymagania: Brak
Opis: Mały pusty zwój, w którym można coś nabazgrać, a później ktoś to przeczyta bądź można tam nabazgrać specjalne kaligraficzne litery które dadzą zwojowi nienaturalne właściwości. Długość 20 CM i 5 CM średnicy.

Wielki Zwój
Cena Broni: 20
Wymagania: Brak
Opis: Mały pusty zwój, w którym można coś nabazgrać a później ktoś to przeczyta bądź można tam nabazgrać specjalne kaligraficzne litery które dadzą zwojowi nienaturalne. Różni się od małego zwoju tym, że można z nim zrobić więcej ciekawych kombinacji np. zamykanie kukieł. Długość 65 CM i 25 CM średnicy.

Drewniana Kończyna
Cena: 40 RYO
Wymagania: Kugutsu, poziom Mistrzowski
Wygląd broni: Jest to prosta drewniana kończyna bez specjalnych właściwości. Pozwala na zastąpienie zwykłej kończyny utraconej podczas misji lub podczas nieszczęśliwego wypadku. Pozwala ona na normalne przesyłanie chakry, drewniana ręka jest na tyle mobilna że umożliwia zakładanie pieczęci. Kończyny nie powodują obniżenia ilości kukieł których można używać
Mechanika: Kończyna zastępuje utraconą zabierając 10 z obu chakr na stałe per kończyna.

Drewniana Ręka wersja specjalna
Cena: 80 RYO
Wymagania: Kugutsu, poziom Mistrzowski
Wygląd broni: Jest praktycznie identyczna względem drewnianej ręki jednakże ma możliwość rozłożenia się i specjalne rdzenie tworzą tarczę z chakry
Mechanika: Kończyna zastępuje utraconą rękę zabierając 10 z obu chakr na stałe. Tarcza z chakry powoduje że wszystkie ataki zatrzymane dzięki niej zabierają: 20 z obu chakr + tyle chakry duchowej ile wynoszą obrażenia - int lalkarza <oczywiście jeżeli wynik jest na "-" to nie jest zabierane nic>

Słój wegetacyjny
Cena broni: 20
Opis: Solidny słój o grubym szkle, przeznaczony specjalnie do przechowywania narządów. W środku wypełniony jest przezroczystym płynem o charakterystycznym zapachu - zawarte w nim środki i a także witaminy, glukoza i inne substancje odżywcze zapewniają organowi "przydatność do użycia" przez długi czas.
http://img379.imageshack....791/soikdg3.jpg
Mechanika: Pozwala przechowywać organy.

Nazwa: Ochraniacz na genitalia
Cena broni: 20 ryo
Dostępność: Globalna
Wymagania: Brak
Opis: Chyba każdy sobie wyobraża jak to wygląda. Wykonany z elastycznego materiału, by nie ograniczać ruchów shinobi, ale jednocześnie bronić go przed nieprzyjemnymi obrażeniami. Może przesądzić losu pojedynku...a nawet uratować życie :)
Mechanika: Blokuje te mniej silne uderzenia w intymny punkt każdego faceta, bądź czyni je mniej dotkliwymi. Redukcja 5 punktów obrażeń.[/quote]

Nazwa: Sztabka metalu
Cena: 10 Ryo
Dostępność: Globalna
Opis: Niewielka sztabka metalu używanego do produkcji broni, o wadze 1kg.

Nazwa: Sztabka Kurosuchi
Cena: 20 Ryo
Dostępność: Wioskowa [Hagane]
Opis: Niewielka sztabka Kurosuchi używanego do produkcji broni, o wadze 1kg.

Nazwa: Sztabka Shirosuchi
Cena: 30 Ryo
Dostępność: Wioskowa [Hagane]
Opis: Niewielka sztabka Shirosuchi używanego do produkcji broni, o wadze 1kg.

Nazwa: Sztabka Baaisuchi
Cena: 20 Ryo
Dostępność: Globalna
Opis: Niewielka sztabka Baaisuchi używanego do produkcji broni, o wadze 1kg.

KUKŁY

Nazwa: Kihoteki
Cena kukły: 40
Dostępność: Powszechna
Wymagania: Kukiełkarstwo
Opis kukły: Podstawowa, bezużyteczna kukła, która gówno potrafi, ale fajnie sobie taką połamać, więc jak chcesz sprawić przeciwnikom kupę radochy to zaopatrz się w nią. Wygląda jak najzwyklejszy człek. Dwie ręce, dwie nogi i normalny
Podstawowa broń: Pieści, nogi
Ukryta broń: Nie ma
Statystyki kukły:
Siła: 10(Jeśli użytkownik ma mniejszą Inteligencję, to liczy się niższy jej poziom)
Szybkość: 6(j/w)
PŻ: 100

Nazwa: Kashi
Cena kukły: 100
Dostępność: Hagane
Wymagania: Kukiełkarstwo
Opis kukły: Podstawowa humanoidalna kukła, która mało potrafi(max. 150 cm. Jednak czasami potrafi zaskoczyć, w swoich paznokciach ma rozsuwane senbony z kurosuchi. Kukła ma jeszcze jeden sekret, kończyny można odczepiać(5 Cd na każdą kończynę). Jednak nie jest to tak dla picu, są tam mechanizmy które wytwarzają łatwopalny dym. Może też to służyć za dym do ucieczki, gdyż jest gęsty.
Podstawowa broń: Pieści, nogi
Ukryta broń: Wysuwane senbony z Kurosuchi, łatwopalny dym, odczepiające się kończyny
Statystyki kukły:
Siła: 15(Jeśli użytkownik ma mniejszą Inteligencję, to liczy się niższy jej poziom)
Szybkość: 15(j/w)
PŻ: 140

Nazwa: Saikoshi
Cena kukły: 120
Dostępność: Hagane Gakure
Wymagania: Kukiełkarstwo
Opis kukły: Podstawowa humanoidalna kukła, która mało potrafi(max. 160 cm. Jednak czasami potrafi zaskoczyć, pięści są wzmocnione specjalna warstwą metalu co doprowadza do większych obrażeń. W głowie ma ukrytą wyrzutnie do senbonów, podstawowo znajduje się tam ich 10, jednak można maksymalnie 30, co zmniejsza szybkość kukły(10 na 1 punkt szybkości)
Podstawowa broń: Pieści, nogi
Ukryta broń: Wzmocnione pięści, ukryta wyrzutnia senbonów
Statystyki kukły:
Siła: 15 (+ 10 za metal, nie ma ograniczeń inteligencji) (Jeśli użytkownik ma mniejszą Inteligencję, to liczy się niższy jej poziom)
Szybkość: 20(j/w)
PŻ: 160

Nazwa: TOKAGEHARINEZUMI
Cena kukły: 600
Dostępność: Hagane
Wymagania: Kukiełkarstwo
Opis kukły: Z wyglądu przypomina przerośniętą jaszczurkę, lecz zamiast języka ma, długie niczym katana, ostrze. Lecz język ostry jęzor to nie jedyna bron tej kukły, cały tułów oraz ogon, są najeżone ostrzami(długość jak u Wakizashi). Kukłe można także napchać praktycznie po brzegi senbonami, shurikenami i kunai'ami, które wystrzeliwują z łap oraz czubka pyska i ogona(zależne co gdzie się umieści).
Podstawowa broń: Łapy, język(ostrze), ogon, tułów
Ukryta broń: Najeżony tułów, wystrzeliwująca broń z łap,czubka pyska i ogona
Statystyki kukły:
Siła: 30(Jeśli użytkownik ma mniejszą Inteligencje to liczy się niższy jej poziom)
Szybkość: 30(j/w)
PŻ: 360

Spadek prędkości:
Za każde 10 senbonów: -1
Za każde 5 shurikeny: -2
Za każdy kunai: -4

Nazwa: KOMODOOOTOKAGE
Cena kukły: 240
Dostępność: Hagane
Wymagania: Kukiełkarstwo
Opis kukły: Kolejna kukła jaszczurzego typu. Może nie jest zbyt silna, lecz nadrabia szybkością. Wygląda niepozornie, ale to nie powód by jej nie doceniać. W jej głowie znajduje się zbiorniczek na truciznę(starczy na 5 ataków), która spływa do, ostrych niczym kunai, zębów robiąc z nich jeszcze niebezpieczniejszą broń i gdyby jeszcze tego było mało zapaleńcom kukiełkarstwa, posiada również pazury(Mechanika obrażeń jak przy shurikenie)
Podstawowa broń: Zęby, pazury, tułów, ogon
Ukryta broń: Zbiornik z trucizną(5/5)
Statystyki kukły:
Siła: 10(Jeśli użytkownik ma mniejszą Inteligencję to liczy się niższy jej poziom)
Szybkość: 25(j/w)
PŻ: 200

Nazwa: Karite no Yamiyo
Cena kukły: 800
Dostępność: Hagane
Wymagania: Kukiełkarstwo
Opis kukły: Humanoidalna kukła wielkości dorosłego mężczyzny (ok. 190cm). Posiada ona cztery ramiona, z tego dwa schowane na plecach wysuwające się na barki kukły, można je odłączyć od ciała głównego i kierować oddzielnie. W wspomnianych już rękach znajdują się ukryte ostrza, wysuwające się z środka dłoni, o długości ostrza Wakizashi oraz zatopione w truciźnie używanej także w KOMODOOOTOKAGE. W klatce piersiowej ukryta jest piła tarczowa, wysuwająca się z miejsca gdzie człowiek ma mostek, której mechanizm napędzany jest chakrą użytkownika więc by jej użyć trzeba jej nieco więcej wykorzystać do kontroli kukły (dodatkowe -10 CF i CD na 15 sekund użycia). Usta kukły skrywają dwie niespodzianki, wydmuchiwać ona może gęstą chmurę dymu (użyć można 2 raz na 1 misję), która może pomóc Ci w ucieczce lub trujący gaz (postać nim ogarnięta traci 10PŻ na 10 sekund/użyć można raz na 1 misję). Nóg można użyć jako schowek ma broń lecz nic pozatym, po bokach ud są rzeczone schowki, pamiętaj lecz by wkładać tam broń ostrzem do góry, by broń zostałą wystrzelona, tak wystrzelona, w twoją stronę rączką. Prędkość z jaką leci nie jest zastrzaszająca (taka jakby rzucił nią ktoś o sile równej 10), oczywiście nie mówimy tu o broni typu katana czy dłuższej, tylko te mniejsze, maksymalnie można tam
Podstawowa broń: Cztery ramiona, pięści, nogi, głowa, tułów
Ukryta broń: Dodatkowe dwa ramiona(można je oddzielić), ukryte ostrza w dłoniach(zatopione w truciźnie), piła tarczowa w klatce, gaz i chmura dymu w głowie, schowki na broń(oraz wyrzutnie na nie)
Statystyki kukły:
Siła: 40(Jeżeli użytkownik ma mniejszą Inteligencje to liczy się jej niższy poziom)
Szybkość: 35(j/w)
PŻ: 450

Nazwa: AKYUUDOZUMI
Cena kukły: 500
Dostępność: Hagane Gakure
Wymagania: Kukiełkarstwo
Opis kukły: Jest to bardzo duża kukła jaszczurego typu. Nie służy zbytnio do walki, większość używa jej na przechowywanie broni z powodu jej wielkiego wnętrza. Kukła służy również do obrony, gdyż jej wytrzymałość jest bardzo wielka. Jest cała ze specjalnie zrobionego metalu, co zwiększa wytrzymałość na obrażenia. Jednak to nie jedyna zaleta kukły, często używa się jej po prostu jako taran albo zmodyfikowaną wyrzutnie. Tak dobrze słyszałeś, ta kukła to czysty czołg w jaszczurce. Z łap, z pyska, z ogona można strzelać różną bronią. Grzbiet kukły jest najeżony ukrytymi ostrzami(długość Wakizashi). Jednak tym wszystkim, kukła przypłaca szybkością, jest bardzo wolna. Razem z kupnem kukły, dostaje się podstawowe wyposażenie, czyli 10 sztuk broni w każdej wyrzutni oprócz czubka pyska. O to rozkład wyrzutni:
Czubek pyska: max. 2 kunai
Wnętrze pyska: max. 20 shurikenów(10 na początek)
Łapy(4): max. 5 shurikenów lub 20 senbonów(10 senbonów na początek w każdej łapie)
Ogon: max. 2 kunai lub 20 senbonów(10 senbonów na początek)
Podstawowa broń: Łapy, ogon, broń
Ukryta broń: Wyrzutnie broni dystansowej, ukryte ostrza na grzbiecie
Statystyki kukły:
Siła - 25(Jeżeli użytkownik ma mniejszą Inteligencję to liczy się jej mniejszy poziom)
Szybkość - 15(j/w)
PŻ - 500/500(Dzięki metalowi)

Kukła nie ma wad co do ograniczeń statystykowych przez broń.

Nazwa: Togahire
Cena kukły: 900
Dostępność: Hagane Gakure
Wymagania: Kukiełkarstwo
Opis kukły: Kukła o humanoidalnej budowie. Wzrostem dorównuje rosłemu mężczyźnie, około 190 cm. Prawa ręka włada zazwyczaj mieczem, zaś lewa ma zakończenie do miażdżenia przeciwnika(tak jakby korek) zakończony metalem Shirosuchi. W korpusie można uaktywnić wyrzutnię broni dystansowej. Jednak możliwe jest włożenia tam tylko jednego typu broni. Żeby otworzyć szpary na ową broń trzeba wydać trochę chakry, a konkretniej 10 CD. W nogach zainstalowane są pojemniki na 3 bomby dymne w każdej nodze, można je uzupełniać po użyciu, wylatują właśnie pod nogi kukły. Najbardziej zabójczą bronią kukły jest wyrzutnia ostrza z ust. Ostrze jest skąpane w truciźnie, która może paraliżować gdy dostanie się do krwiobiegu, a nawet gdy dojdzie do cięższej rany przeciwnika, zabić. Ostrze jest przyczepione do wyrzutni, co pozwala na wielokrotne użycie.
Podstawowa broń: Wzmocniona pięść, miecz, pięść, nogi, głowa, tułów
Ukryta broń: W korpusie wyrzutnia na broń dystansową, w nogach miejsce na bomby dymne, w ustach wystrzeliwujące ostrze na linie
Statystyki kukły:
Siła - 40(Jeżeli użytkownik ma mniejszą Inteligencję to liczy się jej niższy poziom)
Szybkość - 35(j/w)
PŻ - 400/400

Spadek prędkości za broń taki jak w TOKAGEHARINEZUMI.

Bronie indywidualne

Nazwa: Nóż sprężynowy
Cena Broni: 220
Dostępność: Indywidualna (Jio)
Wymagania: Brak
Opis: Prosta sprawa, do nadgarstka i przedramienia, za pomocą stylowego zestawu pasków, przyczepiasz sobie taki metalowy dynks, który jest mechanizmem uwalnijącym. Uwalniającym, niczym pazur, ostrze długości wakizashi, lecz szersze i nieco przypominające nóż kuchenny dla psychopatów. Ostrze zostaje wysunięte kiedy użytkownik specyficznie ułoży dłoń i uruchomi mechanizm wyzwalający. Dwójka noży tego typu została wyprodukowana na specjalne zamówienie dla Jio. Jeden z tych noży jest wykonany z Shirosuchi, a drugi z Kurosuchi
Mechanika: (Pierwsza cyfra siły + k4 + 1) x 10

Nazwa: Seiryoku
Cena broni: 200
Dostępność: Indywidualna(Taka Kenichi)
Wymagania: 20 Siły
Opis: Ogromne ostrze miecza usadowione na mocnym uchwycie, z tyłu ostrza jest wgłębienie na szyję przeciętnego mężczyzny. To bardzo duży miecz(wygląd na moim avatarze).
Mechanika: Obrażenia od broni są równe (Pierwsza cyfra siły + k12 + 2) x 10). Modyfikator z broni do szybkości: - 5 przy użyciu do czasu gdy postać osiągnie liczbę 40 w sile.

Zatruty sztylet na łańcuchu
Cena: 120
Wymagania: Posługiwanie się zatrutymi sztyletami na łańcuchu
Dostępność: Indywidualna (Shosuro Kazuya)
Opis: Jest to trochę większe ostrze sztyletu, usadowione na 3 metrowym łańcuchu. Przy złączeniu ma owalny uchwyt. Z drugiej strony łańcucha również znajduje się uchwyt w kształcie kółka. Tajemnicą broni jest to, że metal z którego zostały zrobione ostrza, został połączony z trucizną co doprowadziło do wykonania tajemniczej mieszaniny.
Mechanika: Obrażenia to (Pierwsza cyfra siły + k3) x 10. Trucizna działa ciągle, chyba że broń została zniszczona. Trutka działa dopiero wtedy gdy zostanie wprowadzona do krwiobiegu.

Nidai-Kodachi
Cena broni: 190 RYO
Dostępność: Indywidualna (Mitsukai Yume)
Wymagania: brak
Opis: Są to dwa kodachi ukryte w jednej pochwie. Wygląda z zewnątrz jak zwykła katana (może jest odrobinę dłuższe) jednak tam gdzie teoretycznie powinien być koniec ostrza jest uchwyt na jedno z kodachi.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k6 + 1) x 10. Ostrza dość krótkie.

Nazwa: Do Kaka Jiu
Cena broni: 100 Ryo za sztukę
Dostępność: Indywidualna (Yonosuke Tora)
Wymagania: Siła 20, Szybkość 30.
Opis: Wygląd taki jak na moim avku, ale jest to broń za pomocą której tylko szybcy shinobi się posługują poza tym jest to broń zarówno dobra w atakach jak i w obronie ponieważ jest to jak przedłużenie ręki , koło ostrza są dwa mniejsze które dobrze hamują cięcie. jest jeszcze jedno ostrze które też nadaje się do ataku ale bardziej do obrony ostrze te jest koło uchwytu.
Mechanika: Obrażenia (pierwsza cyfra siły + k4)*10 jeżeli jest to zadana rana pchnięciem, ostrze jest dość szerokie i trochę zaokrąglone tak więc przyśpiesza trochę krwawienie.

Nazwa: Howaido Takai
Cena broni: 400 RYO
Dostępność: Indywidualna (Ekiguchi Yo)
Wymagania: 30 siły, władanie Howaido Takai
Opis: Jest to kosa z łańcuchem (długość około 5 m), dzięki któremu można kierować nią nawet w locie.Ostrze wykonane jest z mieszanki Shirosuchi i Kurosuchi w taki sposób by zadawać rany, z których ciężko zatamować krwawienie.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k12 + 1) x 10. Broń posiada właściwości oby dwu metali.wygląd

SPECJALNE
[Przedmioty których w sklepie kupić nie można, aczkolwiek są możliwe do zdobycia]

Nazwa: Maska ANBU [Hagane]
Cena: 30 RYO
Dostępność: Wioskowa
Wymagania: ANBU
Opis: W przeciwieństwie do używanych w innych, nierzadko potężniejszych, wioskach ozdobnych masek drewnianych bądź porcelanowych, maska Hagane jest wyjątkowo wytrzymała. Wykonana z najczystszego Shirosuchi stanowi doskonałą ochronę twarzy, a specjalnie wyprofilowany otwór w miejscu ust zniekształca znacząco głos, utrudniając jego identyfikację. Wykuwana jest w kuźni Hagane i Hiryougan, po czym pokrywana warstwą mającą sprawić że metal stanie się matowy i bez połysku. Maski posiadają otwory w miejscach oczu, nozdrzy i ust, a jedyne czym się różnią, to umiejscowione w miejscu policzków znaki oznaczające poszczególnych członków organizacji.
Gdy Shinobi działają w Hagane Gakure no Sato, bądź są w roli reprezentacyjnej - na maskę nakładają drugą, wykonaną na z doskonałego drewna importowanego zwykle z Shiringakure no Sato. Jej wygląd zależy od właściciela, są to często mityczne stwory, lub zwierzęta.
Mechanika: Oprócz skrywania twarzy Shinobi pełni ona lekką rolę ochronną.

>